skspritenode alpha

  第一次設置 name 屬性的 SKSpriteNode 轉換為字符串。
  Pineapple.name = "pineapple"
  Pineapple.userInteractionEnabled = false
  然后在 touchesBegan 函數中Scene
  override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
  let touch:UITouch = touches.anyObject()! as UITouch
  let positionInScene = touch.locationInNode(self)
  let touchedNode = self.nodeAtPoint(positionInScene)

  if let name = touchedNode.name
  {
  if name == "pineapple"
  {
  print("Touched")
  }
  }

  }
  這是一種方法去做。
  你也可以子類 SKSpriteNode 和重寫 touchesBegan 里面。
  class TouchableSpriteNode : SKSpriteNode
  {
  override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
  print("touched")
  }
  }
  然后做
  let Pineapple = TouchableSpriteNode(imageNamed: "Pineappleimg")
  Pineapple.userInteractionEnabled = true
  Pineapple.position = CGPoint(x: CGRectGetMidX(self.frame) - 200, y: CGRectGetMidY(self.frame));
  self.addChild(Pineapple)
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